当前位置: 首页 » 行业资讯 » 机器人»从 I/O 大会看谷歌如何推动 VR/AR 的生态发展和技术边界 | Google I/O 2017
   

从 I/O 大会看谷歌如何推动 VR/AR 的生态发展和技术边界 | Google I/O 2017

 46.1K
     [点击复制]
放大字体  缩小字体 发布日期:2017-05-23   来源:雷锋网   浏览次数:654
核心提示:  谷歌的 VR/AR 故事,一切还要从 Carboard 说起。  三年前,Google I/O 年夜会上推出 Cardboard 纸盒眼镜,你可以本身拼装,把手机放出来不雅看 360 度的视频,或是玩一款小游戏。其时一切人都认为谷歌在跟年夜

  谷歌的 VR/AR 故事,一切还要从 Carboard 说起。

  三年前,Google I/O 年夜会上推出 Cardboard 纸盒眼镜,你可以本身拼装,把手机放出来不雅看 360 度的视频,或是玩一款小游戏。其时一切人都认为谷歌在跟年夜家开顽笑,后来的故事尽人皆知,廉价但不便宜的 Cardboard 让更多的人晓得 VR,同时 1000万(谷歌官方 2017 年3 月宣告的数据)的销量证实,谷歌对 Cardboard,也能够说对 VR 异常卖力。

  彼时,Facebook 方才以 20 亿美金收买 Oculus (后来经由讼事事宜爆出收买价为 30 亿美金),惹起国际外对 VR 的追捧。2015 年,包含苹果、微软等在内的各年夜厂商接踵在 VR、AR 范畴投资结构,请求专利,或是推生产品。谷歌也不焦急,这一年的 Google I/O 上持续进级 Cardboard,而且开端重视丰硕 VR 内容,好比 YouTube 支撑 360 度全景视频,并推出由 16 台相机组成的 Jump 拍摄平台。

  随后 2016 年的 Google I/O 上,谷歌终究宣布了挪动 VR 平台 Daydream,同年 10 月,Cardboard 的进级版 VR 眼镜 Daydream View 也正式推出,与此同时,谷歌还宣告与一些手机厂商协作推出支撑 Daydream 的手机。然则,一年曩昔了,与 Cardboard 比拟,Daydeam View 并没有卖出去若干,其时许诺的手机也未能按时退场。

  不外,2017 年 Google I/O 向我们多方面地展示了谷歌对 VR/ AR 的立场。

  在首场主题演讲上,谷歌 VR/AR 副总裁 Clay Bavor 宣告与高通协作推出可支撑 Daydream 平台的一体机,而 HTC 和联想也将参考该一体机的设计计划,推出自家的花费级装备。虽然 Clay 只展现了一体机的概念图,并未颁布任何详细信息,但据外媒报导,谷歌无望采取本年高通刚宣布骁龙 835 VR 平台。该一体机的价钱能够跟 Oculus 和 HTC Vive 的价钱接近,即 600~700 美元之间。宣布时光是本年后半年。一名谷歌谈话人表现,“一体机的价钱是依据 OEM 商应用的屏幕决议的,跟 PC 端头盔的价钱接近,这还节俭了 PC 本钱。”

  比起硬件,软件的宣布和更新则更惹人注视。

  起首是 Seurat 衬着技巧。

  谷歌表现,该技巧不只能为挪动 VR 带来高质量的 CGI(电脑图象界面)资本,还能让装备处置的数据更少,这也是如今其他光场办法要战胜的困难。据雷锋网懂得,Seurat 是为了专门处置超高质量的 CGI 研发(乃至连高真个 PC VR 装备都没法及时运转),使这些高质量的视觉画面能顺畅地在挪动 VR 装备上运转。

  据引见,Seurat 应用被称为立体光场(surface light-fields)的器械,这个中触及创立原始的超高质量资本,为玩家界说检查区域,然后在该区域内找到能够的角度样本,从而确保在区域中看到一切的事物。

  高质量的资本被紧缩成数目很少的模块,少到可以在挪动 VR 装备上顺畅运转,同时还能包管高质量的资本,乃至包含透视修改的反射高光。谷歌工程师向媒体泄漏说,最后由卢卡斯影业制造的 VR 版《Rogue One Scene》其原始高清画面由 5000 万三角型态组成,乃至是机能壮大的 PC 也难以流利运转。然则经 Seurat 优化后,将三角型态削减为 7 万个,从而可以在 Daydream 上轻松运转完全的 3D 画面。

  其次,谷歌宣布一个 Inside-out 地位追踪体系,并将其称为“WorldSense”。

  雷锋网也发文表现,该追踪体系将参加到一体机中,谷歌称,与此前的 Daydream View 比拟,该技巧将极年夜晋升 VR 体验,完成 6DOF 的定位。先前的 Daydeam 装备重要依附于手机,只能追踪头部的迁移转变。而“World Sense”将能检测到头部在 VR 里的挪动,如前后高低。

  在一段演示动画中,WorldSense 不只能完成 Inside-out 追踪追踪,还能描写出用户四周的情况。你可以看到桌上物体被检测到时,出现出几何外形,同时这些物体的体积也跟着角度变更而及时更新。Backchannel 的记者表现,他在谷歌总部体验过这款一体机后,认为比 Daydream View 和 Gear VR 都更流利,而个中的机密兵器就在于“WorldSense”,它可以追踪头部的挪动,而且坚持较低的延迟。

  从 I/O 年夜会看谷歌若何推进 VR/AR 的生态成长和技巧界限 | Google I/O 2017

  别的,还有一项技巧是 VPS (视觉定位办事),该技巧来自 Tango 团队,以后将引入新 Tango 产物和一体机中。Bavor 在现场展现了一段视频对 VPS 停止具体的说明。 视频中,体系经由过程一系列视觉特点点在室内停止导航,并经由过程新旧不雅察点的比拟来肯定物体地位。如斯一来,手机就也能完成空间地位中的厘米级精准定位。所以,假如说 GPS 可以指引我们进门,那末以后就得靠 VPS 来精确定位我们须要寻觅的物品。

  跟着安卓O的宣布,本年 Daydream 平台也更新到了 2.0 版本,被称作 Daydream Euphrates。

  最晨安卓体系是为触屏装备设计的,但如今既要支撑手机,也要支撑一体机,新的安卓体系和 Daydream 将有更好的融会。Daydream 2.0 重要触及到 Daydream Home、Daydream Cast、Daydream Sharing,同时图象、音效、机能方面也有一些更新。

  一切的一切照样环绕着 Daydream 平台,雷锋网("号:雷锋网)认为谷歌的这些举措仿佛也在一步步验证着起初媒体们的猜测:“把 Daydream 酿成 VR/AR 的‘安卓’”。

  那末,为何从 Cardboard 开端 ?

  在外媒 Backchannel 的一篇报导中,开首便写道:“在硅谷,没有人像 Clay Bavor 一样如斯酷爱虚拟实际,信任它是将来。” 作为谷歌 VR/AR 副总裁,从 Cardboard 开端,他便一向尽力推进谷歌在该范畴的成长。

  他表现,推出廉价,乃至简直收费送出的 Cardboard 经由郑重的斟酌,并且非常需要,由于更好的 VR 体验来自于更高真个 VR 头盔,然则如今高端装备的价钱还没法令数百万的花费者接收。他说:

  “我们可以打造一款售价 2000 美金的最终 VR 头盔,这是否是很凶猛呢?固然,我们的试验室里曾经有了,然则它对人们测验考试和购置 VR 装备毫有意义。”

  明显,那时还没有足够的技巧使 VR 成为主流,运用于平常各个范畴。但 Cardboard 以后,Bavor 认为 VR 体验应当变得更好。他曾在博客中如许描写,如今的 VR 装备是一种将手机部件从新拼装的计划,“就像我们把自行车和汽车的零部件拿来造飞机。”

  而 Bavor 以为“你不须要另外一部手机,也不须要一台 PC,更不须要将它们拔出任何事物中。你所须要的 VR 就是头盔自己。”所以,一体机涌现了。

  与 VR 绝对的是 AR,本年谷歌也展现了 AR 的一些结果。Bavor 以为 VR 和 AR 不是友好的,反而将两者统称为沉溺式盘算,用他一句话归纳综合来讲:“VR 可以把你放就任何处所;AR 则把任何事物带给你(VR can put you anywhere; AR can bring anything to you.)。

  Tango 团队的技巧总监 Johnny Lee(起初担任微软 Kinect 项目)称,“AR 把灯关了就是 VR(VR is AR with lights turned off)。”年夜会时代,谷歌演示了一款名为 Expeditions AR 的教导类的软件。先生们应用 Cardboard 分享由先生操控的 VR 实地考核。将手机放在自拍杆上,先生可以在教室里检查虚拟物体,像星球、DNA 等。

  虽然 VR/AR 上谷歌获得很多结果,但人们照样会想起谁人掉败的“Google Glass”。

  但谈到 Googe Glass,Bavor 表现:

  “愿景是准确的,然则你所能看到的,和当下技巧的成长二者没有婚配。也许其时 Google Glass 想要完成的工作有些多。”

  他还以为,Glass 机密研发的时光太长了,以致于公司疏忽了人们对这款产物的看法。

  “我引导这支团队和 VR 的信心之一就是,从产物研发中汲取经历,而且从人们对应用产物的反应中汲取经历。(One of) ”

  他也说了让我们耐烦些。“这不是一挥而就的工作,主要的是,人们要懂得产物成长的纪律。”

  他信任,支付是值得的。将来,运用将会变得很主要,就像明天我们手机上的那些运用。 转变信息传递的方法是谷歌的焦点义务。人们不只是想接收谷歌供给的信息洪水中,人们将会“体验”它。他和他的同事们仍然信任 VR/AR 将酿成数字实际,像PC,然后图象界面,到如今的手机。“这将成为我们感知世界穿越世界、与世界交互的方法。”

  固然,他其实不以为人们短时光内对 VR 的成长希冀将招致第二次 VR 穷冬。

  “90 年月时人们对 VR 有过狂热,但那时体验过 VR 的人,没人会称其为刹时传送。明天,我们曾经跨过这个门坎了,对 VR 的热忱同其时一样,但技巧基本则完整是分歧的级别了。 ”

 
 
 
[ 行业资讯搜索 ]  [ 加入收藏 ]  [ 告诉好友 ]  [ 打印本文 ]  [ 关闭窗口 ]