曩昔,我们玩泥巴、推铁球、叠糖纸······
如今,我们玩电子玩具、遥控玩具、拼装玩具······
将来,我们玩人工智能玩具!
自2016岁首年月AlphaGo胜利克服李世石开端,人工智能概念敏捷炽热并普遍渗入渗出到我们的平常生涯中。个中,作为陪同儿童生长的机械人等智能玩具同样成为了儿童产物市场上的新一轮“风口”。有专家表现,估计2014年至2018年,全球智能玩具市场年均复合增加将到达35%。智能玩具在静态构造中为孩子的认知、社会和行动成长供给了一个完善的交互式情况。
今朝,市情上好玩的智能玩具,年夜多都是和科技互联网融会的,借用手机战争板让孩子感触感染到虚拟世界的奇异。这类好玩又风趣的属性让传统玩具焕产生机。这类智能玩具不只可让小同伙更早地接触先辈技巧,带来乐趣,还可以教授常识,深受宽大家长和孩子们的爱好。但是,市情上许多智能玩具产物缺乏情绪的“温度”,依然没法深刻“童心”,个中,有较多的痛点急需处理。
痛点一:冷冰冰的“外壳”
只是换了外壳的平板电脑市场最年夜的特色就是“趋同”,一个新的概念涌现,年夜家就一窝蜂地上。年夜多半的机械人,从专业的角度讲,其实就是将平板电脑的功效装进了一个机械人外形的外壳中。出现的功效许多,但没有真正从孩子的角度去设计产物,没有针对性地处理孩子的需求。许多小孩子首次接触会很欣喜,但时光久了就有趣了。智能硬件、研发本钱价钱本就昂贵,恰恰参加“外壳”,有种“画蛇添足”的嫌疑。假如说,1.0时期只是产物的时期,2.0时期是内容时期,3.0时期能够是平台的时期,那末,玩具家当4.0时期就得参加情绪的身分,冷冰冰的科技面前必定要有感动人心的情绪,无疑,“IP+智能”会让玩具变得更有温度。IP自己就是一种著作权,IP本身带有故事,带无情感属性,“IP+智能”会让玩具与小同伙的互动变得加倍出色、加倍情境化。
痛点二:产物年夜多单一互动,晦气于儿童自我进修
市情上的智能玩具,具有较丰硕的常识库,各类百科常识、故事童谣、音乐等,俨然一名常识广博的先生。但根本情势就是你放我听,你教我说,这类有板有眼的教授教养方法,小同伙轻易掉去兴致,更别说自动去进修了。人工智能的门坎不在于技巧,难在内容和交互。教导型的智能玩具不该该只是换了外形的故事机、平板电脑或手机,而应当是开辟孩子的视野,经由过程交互来造就孩子优越的习气,塑造健全的人格,启发孩子的立异思惟和发明认识。
痛点三:市情上产物年夜多同质化严重、部门产物无自立常识产权
市情上的智能玩具制作商年夜多不具有打造本身特点产物的才能,招致市场上同质化众多严重,产物一模一样。这也就是你所常看到的气象:类似的外不雅,类似的功效,然后会让花费者发生出“选择艰苦症”,既下降了花费者兴致,也晦气于玩具公司的成长。别的,部门产物内置计划无自立常识产权,没法把控完全交互链,招致产物体验和稳固性缺乏。
2017年是智能玩具成长的元年,若何让智能玩具深得“童心”?我们就须要做无情感、有“温度”的智能玩具!深圳市艾塔文明科技无限公司作为一家集研发、临盆、发卖于一体的专业人工智能机械人临盆厂家,一向容身于运用人工智能技巧,研讨人工智能运用温度的痛点,环绕用户现实需求,发明分歧于以往的、具有立异人机交互的人工智能教导产物和玩具产物。
艾塔星际小白双向智能机械人
公司于本月行将推出的几款智能玩具,如“星际小白”机械人就是一个双向智能的机械人,孩子可以经由过程编程可以把情绪注入机械人,启示孩子的立异认识和发明才能。如“咕力咕力”卡通幻梦机械人就是“动漫IP+智能”的率先测验考试,这款玩具的巨大意义在于打破动漫曩昔“我播你看”单向主动情势,将电视动画片、APP、机械人和小同伙互动起来,从而拓展出更出色、更丰硕的动漫情势。这是一次动画片的奔腾,也是一次有“温度”的互动。这关于现在智能玩具的行业痛点,身为人工智能玩具的引领者“艾塔文明”将会赐与我们许多的启发。